1 mäng: Mäng on väga lihtne! Õpilase ülesandeks on leida pildi juurde sobiv murd. Mängukaarte saab ka suure vaevata ise meisterdada. 2. mäng: Sarnane idee nagu eelmisel mängul. Õpilane peab kokku viima sobiva pildi ja murru. 3. mäng: Mängijaid võib olla 2 või rohkem. Mängija valid pakist ühe kaardi, millel on murrud. Õpilase ülesandes on nuputada, milline arv murrust on puudu. Õige vatsusse korral võib ta nii palju ruute mänguväljal edasi liikuda. Võitja on see, kes jõuab mänguvälja lõppu esimesena. Koostaja: Merlis Peddai
0 Comments
“Suur Null” on kaardimäng, mille põhimõtted sarnanevad klassikalise “Musta Notsu” kaardimänguga. Seda mängitakse kaardipakiga, milles on matemaatiliste tehete, geomeetriliste kujundite, võrrandite jt kaardipaarid ning üks paaritu kaart – "suur null”. Kaardipaaride arv võib olla erinev ja selle valib mängu koostaja ise. Sihtgrupp: mäng sobib erinevas vanuses inimestele, raskusastme määrab kaardimängu koostaja. Reeglid (sarnased “Musta Notsu “ reeglitele,et.wikipedia.org/ wiki/Must_Notsu ) Kaardid segatakse ja jagatakse mängijate vahel laiali. Teistele mängijatele oma kaarte ei näidata. Mäng liigub päripäeva ning seda alustab kaartide segajast vasakul olev mängija, kes tõmbab oma parempoolselt naabrilt (ehk jagajalt) ühe kaardi ning paneb selle oma kaartide hulka. Kaardid moodustavad paari ( tehe ja vastus, sama kellaaeg erinevalt kujutatuna jne). Juhul kui mängija kätte satub paar, siis pannakse see paar maha. Mängu saavad lõpetada ("võita") need, kellel õnnestub oma käes olevatest kaartidest lahti saada, jättes seega kaotajale kätte kaardi "suur null". Idee autor: Jana Kadastik KELLKella tundma õppimiseks oleme loonud lauamängu, kus tuleb puzzlele sarnaselt kokku viia kolm samatähenduslikku osakest. Ühel osal on pilt kellaajaga, teisel osal on kirjalik kellaaeg (nt 16.15) ja kolmandal osal on sõnaline kellaaeg (nt Kell on veerand viis). Õpilase ülesandeks on viia osakesed kokku. Kellamängu saab alla laadida siit:
Koostaja: Merlis Peddai
|
|